#author("2021-10-30T10:00:18+09:00","","")
*2021年10月29日アップデート内容 [#tbb0ad92]
ブレスアンリーシュドPCの10月29日に行われたアップデート情報です。
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#contents
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新規装備と正規PVPシーズン、新規ダンジョン/フィールドボスなど、BLESS UNLEASHED PCの世界で様々なアップデートが行われましたのでご確認ください。

またアップデートと共にBLESS UNLEASHED PCバージョンで発生しておりました問題事項の修正を行いました。
詳細は以下の内容からご確認いただけます。


*新規アップデート [#kb34494a]


**ダンジョン [#b1dcfd0a]


- 新規タイムダンジョンが追加されました。

--[2人チャレンジ : 入場レベル : Lv.22 / 必要ギアスコア : 481]
---天悔の決戦場
---血と炎と殲滅


--[5人チャレンジ : 入場レベル : Lv.40 / 必要ギアスコア : 1516]
---ハーピークイーンの巣
---古代人の石室
---炎の祭司長
---業火の処刑場
巨大なドラゴンエルファークラーグが生息する地域です。
該当地域はエルファークラーグの炎によって大地が焼き尽くされた状態です。


--5人アドベンチャー : 入場レベル : Lv.35 / 必要ギアスコア : 1262]
---ウルトゥス鉱山 - 堕落の始まり
---サピエンスの霊廟 - リッチの安息処


--[エリート] 5人アドベンチャー : 入場レベル : Lv.40 / 必要ギアスコア : 1516]
---[エリート] スリープスケイルの遺跡 - 黒い太陽の殿堂
---[エリート] ウルトゥス鉱山-堕落の始まり


**10月タイムダンジョンスケジュール (21.10.28 ~ 21.11.03) [#i4bc75cf]

--チャレンジ(2人)
---大地を切り裂く戦車
---血と炎と殲滅


--チャレンジ(5人)
---ブラックウィザードの深層投影
---業火の処刑場 (40 Lv)


--アドベンチャー(5人)
---ウルトゥス鉱山 - 堕落の根源地
---ニグラ・トゥリス-悪の深淵


--[エリート] アドベンチャー(5人)
---[エリート] スリープスケイルの遺跡‐黒い太陽の殿堂 (40 Lv)
---[エリート] コボルトのレア - 地獄の台所



**[S+ ティア ] アイテム [#e1df33bf]
1. Lv40の5人チャレンジ、アドベンチャーダンジョンでS+ティア装備を獲得できます。
2. S+ティア装備はSティア装備と基本ステータスとギアスコアは同一ですが、オプションが2つ付与されています。
3. S+ティア装備を分解した際 [高級錬金石]を獲得できます。

-タイムダンジョン報酬に関するご案内
--- Lv40タイムダンジョンの報酬ボックスは、最大3回まで獲得でき、毎日17:00(JST)に一日経てば報酬獲得回数がリセットされます。
--- Lv35タイムダンジョンの報酬のうち、Sティア装備アイテムのドロップ確率がアップデート前と比較して2倍に上昇しました。

※ 案内事項
1. Lv40タイムダンジョン6種類は、10月29日(金)のアップデート以降、順次タイムダンジョン日程表に従って公開されます。
2. Lv40タイムダンジョンが追加されることによって10月29日(金)のタイムダンジョンスケジュールが全体的に改編されました。



**[モンスター] [#ua3f9fd0]
新規フィールドボス「変異した空虚のゴーストナイト」が追加されました。

--基本レベル : Lv. 42
--登場位置 : スペチア北部地域


**[PVP] [#o346d239]

***1. 戦場/闘技場では正規PVP '黎明の夜明け'シーズンが始まります。 [#me16fc06]

 黎明の戦いシーズン日程 : 2021.10.29(金) 17:00 ~ 2022.01.29(土) 17:00 (JST)

*** PVPシーズン参加について [#n4486979]
- シーズン期間中、戦場/闘技場で週間ミッションを遂行し報酬を受けとることができます。
1) 戦場/闘技場で4段階の難易度のチャレンジに参加することができます。
2) 各段階のチャレンジは戦場/闘技場で行える12個のミッションで構成されており、すべてのミッションをクリアすると次の難易度のチャレンジを遂行できます。
3) 個別ミッションを遂行するたびに報酬を獲得し、すべてのミッションを遂行すると、最終報酬を獲得できます。

※ 案内事項
- 戦場/闘技場のミッションに関する全ての報酬はゲーム内ポストへ支給されます。
- 週間ミッションは毎週月曜日の午前10:00 (JST)にリセットされます。

-- PVPシーズンランク
--- PVPランクは [戦場ランク]と [闘技場ランク]で分かれています。
---シーズン期間中、戦場/闘技場の勝敗によってランクが変わります。
---シーズンが終了すると、戦場/闘技場のランクは初期化されます。

--PVPシーズン戦場別ランクアップの条件

--戦場 (15vs15)
---15人戦場は勝敗によって戦場経験値を獲得します。
---戦場経験値累積量により戦場ランクが上がります。

--戦場ランク
ビギナー → レギュラー → ベテラン → エース → マスター → レジェンド


--闘技場 (3vs3)
---闘技場は勝敗によってランキングポイントを獲得します。
---勝利した場合、一定ポイントを獲得するとランクアップできます。
---勝敗によって獲得できる闘技場ランキングのポイントが変わります。

--闘技場ランク
ランクなし → バーバリアン → ファイター → ウォーリア → デストロイヤー → ルーラー → イモータル


--PVP シーズン特別報酬

---シーズン期間中、戦場/闘技場でランキング上位を達成するとレアな称号を獲得できます。
---称号はシーズン終了後、ゲーム内ポストへ支給されます。


***2. 戦場と闘技場で達成できるチャレンジコンテンツが追加されます。 [#g9126d38]

---戦場と闘技場で様々な目標を達成することで、報酬を獲得できます。.


***3. 既存の闘技場がカジュアルに楽しめる闘技場にリニューアルされました。 [#ze6e543b]
闘技場に参加したキャラクターの能力値が一部補正されます。

-- 闘技場補正
---闘技場に参加したすべてのキャラクターは、着用した装備アイテムの基本能力値及びレベルに関係なく標準数値で補正されます。
---補正される数値: キャラクターのレベル、HP、攻撃力、防御力
---補正されない数値 : 着用した装備アイテムのオプション、スキルおよびブレススキル


***4. 1:1決闘システムが追加されました。 [#tf6d1449]
他のユーザーと相互作用することで、1:1の決闘を申請することができます。

--1:1決闘
1) 相手ユーザーに決闘を申し込み、受諾された場合10秒後に決闘が始まります。
2) 決闘は最大10分間継続し、決闘エリア(40m)を離れるか、体力が「1」になると敗北となります。

---1:1決闘時、キャラクター間の攻撃では悪名の数値は増加しません。

**[UI/UX] [#raf3e779]
1.所持品スペースと倉庫スペースに材料だけを収納できる別タブがそれぞれ追加されます。
材料アイテムの獲得または倉庫に保存する時、所持品または倉庫の「材料」タブに優先的に保管されます。

2. スキル成長/登録時の操作が以下のように変更されました。


*■変更事項 [#i27e6a2d]

**[ルーメナショップ] [#u89c084c]

1. 1週間に1回購入できる高級ブレスの息吹(クラス)商品が追加されます。
10回ガチャのみ購入可能で、使用クラスに応じたブレスの息吹(エピック等級)3つを確定で獲得できます。

2.ルーメナショップに新規商品が追加されました。
---海軍指揮官コスチューム箱(頭)(体)
---セレブリティコスチューム箱(頭)(体)
---ベヒーモス(マウント)
---古寂びたバトルストライダー(マウント)
---タイムダンジョン報酬増加券


**[ガーディアン] [#r7ba06d5]

-ブレス
--1) 勇猛な記憶
: 突進系が削除され、「突破」「猛襲」スキルは「強打系スキル」に分類されます。

---勇猛な襲撃
: 突進系スキルのクールタイム減少効果が、強打系スキルのクールタイム減少効果に変更されました。

---突撃隊長
: 突進系スキルのダメージ量増加効果が、強打系スキルのダメージ量増加効果に変更されました。

--2) ウルフマーク
---狼の歯
: 出血ダメージが2倍に増加しました。

---狼の鳴き声
: 叫び系スキルを使用した場合、出血と共に過多出血の持続時間も延長されるように変更されました。

---刃爪
: 過多出血のダメージが6.5 倍に増加しました。

--3) ライオンハート
---獅子の咆哮
: 叫び系スキルのダメージ量が攻撃力の160%~320%から224%~448%に増加しました。

---気合
: 叫び系の効果を受けている間に咆哮/大斬り/回転斬りのコンボのダメージ量の増加量が20%~120%から24%~144%に増加しました。

***不具合修正 [#w80956db]
-「新月のイゴール」 ブレスの「武装前線」 効果の内、「武装前線」による反撃ダメージ増加効果が適用されてない現象を修正しました。


**[バーサーカー] [#e10cc924]

- ブレス
--1) ライオンハート
---野獣王の襲撃
: 「襲撃予告」の持続時間を3秒~15秒から4秒~15秒に、「野獣王の襲撃」効果の持続時間を4.5秒~14秒から5~14秒に、低レベルでの効果を小幅増加しました。

---野獣王の進撃
: 「進撃予告」の持続時間を3秒~15秒から4秒~15秒に、「野獣王の進撃」効果の持続時間を4.5秒~14秒から8~24秒に、低レベルでの効果を小幅増加しました。

---連続攻撃
: 連撃効果の持続時間が3秒~12.5秒から7秒~20秒に増加しました。


**[レンジャー] [#ecd63bd7]

-ブレス
--1) 勇猛な記憶
---くさび矢
: 照準射撃のダメージが15%~140%から37.5%~350%に増加しました。

---射撃の名手
: 狩猟本能を使用すると、直ちに「閃き」が8スタックする効果が追加されました。

---神経刺激
: 照準射撃のクールタイムを減少させるための条件が「コンボ命中時」から「速攻系」「連射系」のコンボとスキル命中時に変更されました。

--2) ウルフマーク
- 準備万全
: 特殊矢所持中に上昇する攻撃力が15%~60%から17.25%~69%に上昇しました。


--3) ライオンハート
---猛獣の脅威
: 傷跡1スタックあたりのダメージ増加の数値が、3.5%~8%から4.59%~10.48%に増加しています。

***不具合修正 [#i85d58e6]
---「ウルフマーク」ブレスの「準備万全」効果のレベル5が誤って適用されている現象を修正しました。


**[メイジ] [#t7f780f7]

-ブレス
--1) 勇猛な記憶
---冷気循環
: 「冷気:槍」のみ複数チャージ可能だった効果が、冷気スキル全体を複数チャージできるように変更されます。
: 「冷気:新星」命中時、一定の確率で「冷気:槍」が即チャージされていた効果はなくなり、冷気系スキルで敵を攻撃すると一定の確率で秘伝系スキルのクールタイムが1秒減少する効果が追加されました。


--2) ライオンハート
---爆破連鎖
: 連鎖爆破とメテオのダメージ量の増加が20秒~100%から28秒~138%に増加しました。

---燃える狂気
: 流星のダメージ量の増加が20%~100%から28%~138%に増加しました。

--3) 新月のイゴール

---元素看破
: 火炎看破、秘伝看破のダメージが100%~300%から108%~324%に増加しました。
: 看破効果が適用されている間、同じ系列スキルのクールタイムが50%減少する効果が追加されました。

**[プリースト] [#kb6eb435]

-クラススキル
--1) 天罰
---閃光系から閃光系+懲罰系になりました。

-ブレス
--1) 勇猛な記憶
---無我の境地
: 1スタック当たりのクリティカル確率効果が3.5%増加から4%増加になり、クリティカルダメージ15%増加に変更されました。


--2) ライオンハート
---熱意
: 効果適用確率が10%~30%から30%~75%に増加し、1スタック当たりの攻撃速度増加量が1%から2.5%に増加しました。
:「熱意」効果が最大スタックとなっている時に「熱意」効果が再び適用されると、懲罰系スキルのクールタイムが1秒減少する効果が追加されました。

---執行官
: 懲罰系スキルのクールタイムを減らしていた効果が、懲罰系スキルのダメージ量を20%~100%増加させる効果に変更されました。



*[アイテム] [#if7cf20e]

** Sティア装備 [#xc18bfb9]

1.Sティア装備獲得時、帰属対象が[アカウント帰属]から[キャラクター帰属]に変更されます。 獲得後のSティア装備はアカウント倉庫に移動できません。
-アップデート前にアカウント倉庫に入っているSティア装備は、最初にアイテムを取り出したキャラクターに帰属されます。
- 既に帰属解除状態であるSティアアイテムは、帰属解除状態が維持され、取引所登録ができ、アカウント倉庫に移動できます。

2. Sティア装備の帰属解除時の必要アイテムが[職人の帰属解除スクロール]に変更されます。
- このアイテムは現在獲得できず、今後のアップデートで追加されます。

3. Sティアの装備を焚き火で抽出すると、従来と同じ獲得アイテムに加えて[錬金石]アイテムを獲得できるように変更されます。
- [錬金石]アイテムはSティア以下の装備の錬金珠再付与に使用されます。
※錬金珠再付与システムは今後のアップデートを通じて追加されます。


**強化 [#rf7c74c7]

1. 強化成功確率がレア等級まで100%成功に調整され、エピック、レジェンド、ミシック等級の+2まで成功確率が上向き調整されました。


2. 強化段階の維持および装備破壊時、追加される成功確率が強化した装備のランクによって差をつけて適用されるように修正されました。
- 維持: マジック 0.1% / レア 0.3% / エピック 0.5% / レジェンド 0.7% / 神話 1%
- 破壊: マジック 0.3% / レア 0.9% / エピック 1.5% /レジェンド 2.1% / 神話 3%

3. 無許可強化時に進化石、強化石が強化材料として消耗されるように修正されました。

4. 無許可で強化を行った際、装備が破壊される確率がアップデート前と比較して1/4になりました。


** 材料 [#aedfd17f]

1. 採集/採鉱/伐木関連バランスが調整されます。
- ワールド内の花草、鉱石、木のオブジェクトの配置密度が低くなり、再出現の周期がランダムに変更されます。
- 一度に獲得できる採集/採鉱/伐木の獲得物数量が増加します。
- 採集/採鉱/伐木の際、特殊召喚されるモンスター討伐時の材料報酬が増加します。
- 採集/採鉱/伐木の獲得物の数量を2倍に増加させる効果(バフアイテム、ブレス効果、イベント効果など)が、「結果物の数量+1」の効果に変更されます。

*** テイミング効果アイテム [#re0c6ce5]
1. 調教道具で増加する「テイミング効果」が上昇し、継続時間が30分から10分に調整されました。
2. 領地装飾物で増加する「テイミング効果」が上昇し、継続時間が 1時間から30分に調整されました。
- 対象の領地装飾物 : 「カエデブランコ」、「円形型の噴水台」

**[取引所] [#c5a3180b]
1. 取引所へアイテム登録をする際に上限価格が適用され、上限価格以上の価格では販売登録ができなくなりました。
- アイテムごとに上限価格が異なり、「アイテム販売」ウィンドウに当該アイテムの「販売上限価格」を確認できます。


**[クエスト] [#cfb27979]

***主要地域クエストの追加及び変更事項 [#oa967d07]
---[ノールランド]でエイデンの叙事クエスト 「心構え」が追加されました。
---[テルニー] 手配犯クエストがエイデン戦利品クエストに変更されました。
---[パダナ廃墟]にエイデン戦利品クエスト1種が追加されました。
---[テルニー地域]にホームレスNPCが追加配置されました。
既存のホームレスNPCと同じく、寄付をすると、祝福が受けられます。
---[ナバラ地域]に関するコンテンツ改善が行われました。

1)「ナバラ戦闘」のメインクエスト「各領域伝令を3匹討伐する」が「ドライサンドゴブリン領域の伝令を討伐する」に修正されました。
2)「帰還王の戦友」メインクエストの 「ノールボス3匹討伐」が「ノールボス1匹討伐」に修正されました。
3)「美味しい料理を作るための材料」エピソードクエストの完了NPCが商人[ペソア]から[牛飼いルイス] に変更されました。
4)「情報収集1」エピソードクエストアイテムを「アウトローソルジャー」のみがドロップしていましたが、「アウトローハンター」と「アウトローエリートハンター」もドロップするように追加されました。
5)「隠された村」エピソードクエストの受諾NPCの場所が「ブリーズメーン宿屋内部」から「ナバラ市西側城門前」に修正されました。
6)「荒野の襲撃者」地域クエストがアウトローの巣窟では活性化しないように修正しました。

*釣り [#q83ff2a2]
1.既存の釣りチュートリアルクエストが削除され、新しいチュートリアルクエストが追加されました。
---既に「初めての釣り」クエストを進行/完了したキャラクターでも新しいチュートリアルクエストを遂行することができます。
---釣りチュートリアルクエストを釣り商人ではない「ゴトススズメダイ」フィッシャーマンNPCが提供するように変更されました。
2.「ゴトススズメダイ」フィッシャーマン NPCが全地域に追加配置されました。


**[UI/UX] [#j5153e65]

1.装着したブレスによって特定の効果が強化されたり発動する時、UI上にその効果を表示する機能が追加されました。
2.タイムダンジョンスケジュールUI内でのスケジュール情報表示が改善されます。
3.消耗品カテゴリーに分類されていた一部のクエストアイテムを、「クエスト材料」カテゴリーに変更し、使用できないように変更しました。
-ルドビコのカバン
-鱗の付いた皮革
-小さくて白いタマゴ
4.特定装備の[対人防御力/対人攻撃力]オプション効果の案内が、以下のように変更されました。
1) 対人防御力 → 対人被ダメージ減少
「対人防御力」は他プレイヤーキャラクターから受けるダメージを減少させるオプションで、説明が「対人被ダメージ減少」と訂正されます。

2) 対人攻撃力 → 対人ダメージ増加
「対人攻撃力」は他プレイヤーキャラクターに与えるダメージ量を増加させるオプションで、説明が「対人ダメージ増加」と訂正されます。
5. キャラクターが戦闘状態の場合、テレポストが利用不可になるよう変更されました。

**[不具合修正] [#o01cc565]
1.「帰還王の戦友」クエストを遂行時、目標変更後の実行位置が案内されない現象を修正しました。
2.ヒューマン男性種族が「守護者のコスチューム」を着用した場合、ショルダー部位が異常表示される現象を修正しました。


[その他]

1.ゲームガイドに新しいお知らせが追加されました。
1) 1:1 決闘
2) ブレススキル - ガーディアン
3) ブレススキル - バーサーカー
4) ブレススキル - レンジャー
5) ブレススキル - メイジ
6) ブレススキル - プリースト

▶ゲームガイドを確認する


[21.10.29(金)現在確認されている問題]
- 確認されている問題は現在修正中で、パッチを通じて修正される予定です。

◆チャンネル移動時にキャラクターの最大HPを増加させる効果(ブレスパッシブ、クラスパッシブ、クラスレベルによって追加されたHP)が適用されず、基本HPまで減少する現象が発生しています。
◆ タイムダンジョンスケジュール上に表示されている初期化時間が誤った内容で表示されています。



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※参照元
https://store.steampowered.com/news/app/1254120/view/3066381949703591057

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